IA migliorata per Football Manager 2020, tutte le aggiunte e i cambiamenti.
In questo file fan made troverete miglioramenti per gli attributi dello staff e l’IA migliorata per Football Manager 2020; migliorata anche la costruzione della squadra, la gestione dei giocatori, rotazione, ecc.
L’intelligenza artificiale avrà sempre problemi, proprio come gli allenatori e lo staff nella vita reale. Questo è un tentativo di migliorare, anche se di poco, l’IA. Questi file cercheranno di risolvere la scarsa formazione della squadra, la rotazione, lo sviluppo dei giocatori e il rilevante spreco di giovani.
Abbiamo due diverse opzioni, scegli la tua:
- Opzione 1: solo allenatori -staff che preferisce gestire un club;
- Opzione 2: TUTTI i tipi di modifiche allo staff e allenatori (oltre 400.000 modifiche).
NOTA: è possibile utilizzarne solo UNO alla volta.
Possibilità su come utilizzare la seconda opzione
Cambiare TUTTI i tipi di staff significa che qualsiasi tipo di staff che puoi assumere sarà, nel complesso, migliore. Puoi usarlo per semplificarti il lavoro, o ingaggiare solo staff scadente (lasciando il meglio per i club IA) e rendere le cose più difficili. Usare il file Legendary Managers è anche un buon modo per aumentare la difficoltà degli allenatori che incontri.
NOTA: lo staff con abilità scadenti non ha subito molte modifiche, ce ne sono troppi e avrebbe comunque poca rilevanza. Inoltre, a causa dei limiti di capacità potenziali, le impostazioni aggiunte nell’editor non saranno sempre applicate correttamente.
Incremental Increase:
Current Ability
Potential Ability
Tactical Knowledge
Hardness of Training, varied settings for lower league and top league managers
Judging Player Ability
Judging Player Potential
Man Management
Motivating
ALL Coaching(except GK)
Working with Youngsters
Limits set + Incremental Increase:
Determination not less than 10
Discipline not less than 10
Versatility not less than 12
Will use Subs is between 14-20 (higher for low leagues)
Or Will use young players in low priority cup matches is at least 12 for higher league and at MOST 5 for lower league
Will make early tactical changes is between 12-20
Will fit players into preferred tactic is less than 11
Physio is 1 (for non-physios)
Squad Rotation is 14-20
Motivation not less than 8
Determination not less than 7
Level of Discipline not less than 7
Tactical Knowledge not less than 7
Judging Player Data set to 1 (to prevent allocation of Current Ability on unused attributes, for non-analyst staff)
Judging Team Data set to 1 (to prevent allocation of Current Ability on unused attributes, for non-analyst staff)
Presenting Data set to 1 (to prevent allocation of Current Ability on unused attributes, for non-analyst staff)
Goalkeeping coaching set to 1 for NON-GK coaches (to prevent allocation of Current Ability on attributes that would be poor and useless. ex: manager’s GK at 6, now 1.)
Other:
Added missing ethnicity, hair, skin info for 160 CA+ managers
Even added preference to be Assistant Manager to 10 For 80-120 CA managers with 14+ tactical knowledge
Added preference to be HOYD to 10 For 80-120 CA managers with 15+ working with youngsters
Reduced ambition slightly (relative to CA/PA)
Formations:
Increased variation in formations for <180PA managers, to remove the dependency on using primarily 4-4-2, 4-2-3-1, and 4-1-4-1.
Testato per 10 stagioni con altri 80 file di dati.
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